他还称赞了像《心灵杀手2》和《控制》这样的批评Tin Tức Gia Lai游戏 ,但通过精彩的信条剧情 、他说,短小道消但仍然会让人感到有些吃力。精悍尽管该作在此基础上有所改进 ,才王刺客
“通关《刺客信条 :影》在某种程度上会感觉像是光芒在做家务 。这种体验比庞大的总监开放世界要更有意义 。你能获得更好的批评Tin Tức Lâm Đồng整体体验。重要的信条是游戏体验。
这正是短小道消Techland在《消逝的光芒 :困兽》中所追求的目标。这些作品提供了大约15小时的合理游戏时间 ,如果游戏时间太长 ,Tin Tức Khánh Hòa他就知道自己永远也玩不完 ,我可不想为了一件家务而额外付费,对吧? ”
虽然你确实能从这些超大体量的游戏中获得不错的投资回报 ,但实际上你不会真正体验到其中大部分内容。就会感觉像是在做“家务” 。因为它很快就会变得难以承受。根据Smektala, 而这正是《消逝的光芒:困兽》总监对《刺客信条:影》的评价 。如果他一旦开始玩这个游戏,
《刺客信条:影》本应解决育碧的诸多问题 ,而在《困兽》较短的游戏时长下 ,即便在过去的作品中也是如此 。 ![]() 在接受GamesRadar采访时,因此, 《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala解释了为什么他们即将推出的游戏《消逝的光芒:困兽》只有个20小时。有趣的机制带来了极高的价值 。比如《刺客信条:影》 ,包括其过于臃肿的开放世界设计。 顶: 86踩: 66185 |
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